Cada jogador tem que posicionar obrigatoriamente
• Pelos menos um peão em cada dos 5 setores.
• um peão no próprio setor do gol com função de goleiro.
Os demais 5 peões remanentes a sua disposição podem ser posicionadas a próprio gosto nos 5 setores do campo: o posicionamento dos peões determina a estratégia de jogo adapta a cada jogador.
Em cada setor, o jogador pode posicionar um máximo de 5 peões.
Importante
Antes de posicionar os peões no campo, o jogador tem que preencher o esquema de posicionamento no bloco de notas para as estratégias, declarando a disposição dos próprios peões.
Este procedimento é fundamental para impedir que as escolhas do adversário influenciem o próprio posicionamento.
Modificações do posicionamento dos peões no campo
Cada jogador pode mover um próprio peão de um setor para outro até um máximo de 3 vezes por cada jogo: as trocas podem ser feitos somente ao fim de um tempo de jogo ou depois de um gol eventual.
No próprio folho o jogador terá que escrever o número de substituições feitas durante o jogo.
Depois de ter declarado a própria disposição e depois de ter posicionado os peões no campo, o jogo começa.
O jogo se articula em 2 tempos: cada tempo é constituído por 45 lances de dados para cada jogador. A durada total do jogo é de 90 lances de dados para cada jogador.
- Posicionar a bola no setor central, chamado meio do campo.
- Cada jogador lança um número de dados, igual ao número de peões presentes no setor onde se encontra a bola (no começo do jogo, o meio de campo).
- Os lances acontecem contemporaneamente e vence o jogador que obter com um dos dados a pontuação mais alta do adversário. Se for par, se lançam novamente os dados.
- Quem obter a pontuação mais alta tem o direito de avançar a bola no meio do campo, setor onde começa o jogo, ao setor seguinte. O jogador assim avança em direção ao gol adversário.
O setor 1 (a defesa) de um jogador corresponde ao setor 5 (o ataque) do adversário.
- Os jogadores se confrontam em cada setor com a mesma modalidade de lance de dados apenas descrita. O jogador que conseguir superar o 5º setor ganhando dos dados é o que faz o gol.
- O número de dados usados pelo defensor é o mesmo do numero de peões posicionados no setor 1 mais um dado para o goleiro presente no gol.
Intervalo
Depois dos 45 lances, a bola é posicionada novamente no setor central para o começo do segundo tempo, que prevê mais 45 lances.
Fim do jogo
O jogo termina depois de 90 lances efetuados por cada jogador. O resultado do jogo poderá então ser a vitória, empate ou derrota, dependendo do número de gols marcados ou tomados.
- Em caso de jogo de torneio (mais jogadores então mais jogos), a contagem dos pontos acontece criando uma classificação como nos torneios regulamentares de futebol.
- Em casos especiais como simulação de fases finais de copa, campeonatos continentais, mundiais ou jogos de eliminação direta, em caso de empate se pode proceder com acréscimos.
- Lançamentos ocorrem simultaneamente e ganhou o jogador que marcou um dos dados com uma maior pontuação do adversário. Se for igual, o jogador coloca os dados.
Tempo suplementar
Os jogadores enfrentam 2 tempos a mais de 15 lances de dados para cada. Se a pontuação continua empatada, os jogadores se enfrentam com penalidades máximas
As Penalidades máximas
- Como nos jogos regulamentares, cada jogador tem direito a 5 pênaltis. Os pênaltis são efetuados lançando alternadamente um dado para fazer o próprio gol e para parar o tiro do adversário. Se o jogador que ataca obter a pontuação mais alta, faz o gol.
- Se o jogador que ataca obter uma pontuação mais baixa ou igual aquela do adversário, o pênalti foi defendido.
- Se depois da série de 5 lances a pontuação continua empatada, os pênaltis continuam de um por um.
- Como no futebol real, ganha o jogo o jogador que por primeiro obter um gol de vantagem respeito ao adversário em paridade de lances de ataque e defesa efetuados.