Jeder Spieler ist dazu verpflichtet
• in jedem der fünf Abschnitte mindestens 1 Figur zu posizionieren
• im eignen Torbereich eine Figur mit Torwartfunktion zu posizionieren.
Die verbliebenen fünf Figuren, die ihm zur Verfügung stehen, können frei in den fünf Abschnitten poszioniert werden: Durch Positionierung der Figuren wird die vom Spieler angewandte Strategie festgelegt.
Der Spieler kann in jedem Abschnitt bis zu maximal 5 Figuren posizionieren.
Wichtig
Bevor der Spiele die Figuren auf der Anzeigetafel posizioniert, muss er den Aufstellungsplan auf dem Notizblock für Taktiken ausfüllen und die exakte Anordnung seiner Figuren bekanntgeben.
Diese Vorgehensweise ist notwendig, um zu verhindern, dass die eigene Positionierung von der Wahl des Gegeners beeinflusst wird.
Position der Figuren auf dem Spielfeld ändern
Innerhalb eines Spiels kann jeder Spieler seine Figuren bis zu 3 Mal von einem Abschnitt in einen anderen bewegen:
Wechsel können nur am Ende einer Halbzeit oder nach einem eventuellen Tor vorgenommen werden. Auf dem eigenen Blatt muss der Spieler auch die Anzahl der von ihm während des Spiels vorgenommenen Wechsel anmerken.
Das Spiel beginnt, nachdem die eigene Aufstellung bekannt gegeben wurde und die Figuren auf der Tafel positioniert worden sind.
Das Spiel ist in zwei Halbzeiten gegliedert: Jede Halbzeit besteht pro Spieler aus 45 Schüssen mit dem Würfel.
Die gesamte Spieldauer beläuft sich pro Spieler auf 90 Schüsse mit dem Würfel.
- Den Fußball im mittleren, als Mittelfeld bezeichneten Abschnitt positionieren.
- Jeder Spieler schiesst eine Anzahl an Würfeln, die mit der Anzahl der Figuren in dem Abschnitt übereinstimmt, in dem sich der Fußball befindet (bei Spielbeginn, im Mittelfeld).
- Die Schüsse erfolgen gleichzeitig und es gewinnt der Spieler, der mit einem der Würfel eine höhere Punktzahl als der Gegner erreicht hat. Bei Gleichstand werden die Würfel von den Spielern erneut geschossen.
- Wer die höhere Punktzahl erreicht hat, darf den Fußball vom Mittelfeld, in dem das Spiel beginnt, in das nächste Feld vorrücken. Auf diese Weise bewegt sich der Spieler zum gegnerischen Tor.
Abschnitt 1 (Verteidigung) eines Spielers entspricht Abschnitt 5 (Angriff) des Gegners.
- Die Spieler treffen in jedem Abschnitt mit derselben, soeben beschriebenen Schussweise der Würfel aufeinander. Der Spieler, dem die Überwindung des 5. Abschnitts gelingt, indem er die Herausforderung der Würfel gewinnt, schiesst das Tor.
- Die vom Verteidiger benutze Würfelanzahl entspricht der an Abschnitt 1 posizionierten Figuren zuzüglich eines weiteren Würfels für den Torwart im Tor.
Intervall
Nach den ersten 45 Schüssen wird der Fußball, für den Beginn der zweiten Halbzeit, in der weitere 45 Schüsse vorgesehen sind, wieder im Mittelfeld posizioniert.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler 90 Schüsse ausgeführt hat. Das Spielergebnis kann, je nach Anzahl der geschossenen oder erlittenen Tore, siegreich, unentschieden oder als Niederlage verlaufen.
- Bei Tunierspielen (mehr Spieler also mehr Spiele)werden die Punkte gezählt, indem wie bei vorschriftsmäßigen Fußballtunieren eine Tabelle erstellt wird.
- In Sonderfällen wie Simulationen von Endphasen bei Pokalspielen, Europameisterschaften, Weltmeisterschaften oder Spielen im ko-Verfahren können Verlängerungen durchgeführt werden.
Verlängerung
Die Spieler müssen 2 Verlängerungen mit jeweils 15 Würfelschüssen überstehen. Wenn die Punktezahl auch nach der Verlängerung gleich bleibt, müssen die Spieler zum Elfmeterschießen antreten.
Elfmeterschiessen
- Jeder Spieler hat, genau wie bei den vorschriftsmäßigen Spielen, ein Recht auf 5 Elfmeter. Elfmeterstöße werden ausgeführt, indem abwechselnd ein Würfel geschossen wird, um ein Tor zu schiessen und um den Schuss des Gegeners abzuwehren. Wenn der angreifende Spieler die höhere Punktezahl erreicht, schiesst er das Tor.
- Wenn der angreifende Spieler eine niedrigere oder dieselbe Punktezahl erreicht, ist der Elfmeter gehalten.
- Wenn der Punktestand nach 5 Elfmeterstößen immer noch gleich ist, wird das Elfmeterschießen bis zu einer Entscheidung fortgesetzt.
- Es gewinnt der Spieler, der wie beim richtigen Fußball bei Gleichstand der als Angriff und als Verteidigung geschossenen Tore, als erster ein Vorteilstor gegenüber dem Gegner erzielt.