Cada jugador debe de posicionar obligatoriamente:
• por lo menos una ficha en cada uno de los cincos sectores.
• una ficha en su propio sector portería con función de guardameta.
Las otras cinco fichas que quedan a su disposición pueden ser posicionadas libremente en los cincos sectores del campo: el posicionamiento de las fichas determina la estrategia de juego adoptada por el jugador.
En cada sector, el jugador puede posicionar un máximo de 5 fichas.
Importante
Antes de posicionar las fichas en el tablero de juego, el jugador tiene que rellenar el esquema de alineación en el bloc de notas para las estrategias, declarando la disposición exacta de sus jugadores.
Este procedimiento es necesario para impedir que las elecciones del adversario influyan en su propio posicionamiento.
Modificación del posicionamiento de las fichas en campo
Cada jugador puede mover una ficha de las suyas de un sector al otro, hasta un máximo de 3 veces por partido: los cambios se pueden realizar sólo al final del primer tiempo de juego o después de un eventual gol. En su hoja, el jugador debe apuntar también el número de cambios efectuados durante el partido.
Después de haber declarado su propia alineación y después de haber posicionado las fichas en el tablero, el partido puede empezar.
El juego se articula en dos tiempos: cada tiempo se mide con 45 lanzamientos de dados por cada jugador.
La duración total del juego es de 90 lanzamientos de dados por jugador.
- Posicionar el balón en el sector central, el centro del campo.
- Cada jugador lanza un número de dados igual al número de fichas presentes en el sector en que se encuentra el balón (al principio del partido en el centro del campo).
- Los lanzamientos se llegan a cabo a la vez y gana el jugador que ha obtenido con uno de los dados la puntuación más alta del adversario. Si hay empate, los jugadores tienen que volver a lanzar los dados.
- Quien obtiene la puntuación más alta tiene derecho a avanzar el balón hacia el sector sucesivo. De este modo, el jugador avanza hacia la portería adversaria.
El sector 1 (la defensa) de un jugador corresponde al sector 5 (el ataque) del adversario.
- Los jugadores se miden en cada sector con la misma modalidad de lanzamiento de los dados arriba indicada. El jugador que consigue superar el sector 5 ganando el desafío con los dados, marca un gol.
- El número de dados usados por el defensa es igual al número de fichas posicionadas en el sector 1 más un ulterior dado por el guardameta que se encuentra en la portería.
Descanso
Al final de los primeros 45 lanzamientos, el balón vuelve a colocarse en el sector central para el inicio del segundo tiempo, que prevé otros 45 lanzamientos.
Final del partido
El partido termina después de 90 lanzamientos efectuados por cada jugador. El resultado podrá ser de victoria, empate o derrota, según el número de goles marcados o recibidos.
- En caso de juego de torneo (más jugadores y por tanto más partidos), la asignación de los puntos se lleva a cabo poniendo cada jugador en una tabla tal como se hace en los torneos reglamentarios del fútbol.
- En casos especiales tal como simulaciones de fases finales de copa, campeonatos europeos, mundiales o partidos a eliminación directa, en caso de paridad se puede seguir con los tiempos de prórroga.
- I lanci avvengono contemporaneamente e vince il giocatore che ha ottenuto con uno dei dadi un punteggio più alto dell’avversario. Se pari, i giocatori rilanciano i dadi.
Tiempos de prórroga
Los jugadores se miden en dos posteriores tiempos de 15 lanzamientos de dados cada uno. Si la puntuación sigue en empate incluso después de la prórroga, los jugadores se miden a los penaltis.
Los penaltis
- Tal como pasa en los partidos reglamentarios, cada jugador tiene derecho a lanzar 5 penaltis. Los penaltis se realizan lanzando alternativamente un dado para marcar el propio gol y para parar el lanzamiento del adversario. Si el jugador que ataca alcanza una puntuación más alta, marca el gol.
- Si el jugador que ataca alcanza una puntuación más baja o igual a la del adversario, el penalti ha sido parado.
- Si después de la serie de 5 penaltis, el resultado sigue empatado, los penaltis siguen hasta el que un jugador falle.
- Tal como en el fútbol real, gana el desafío el jugador que primero alcanza un tanto de ventaja sobre el adversario, a paridad de lanzamiento en ataque y en defensa realizados.