Ogni giocatore deve obbligatoriamente posizionare
• almeno una pedina in ognuno dei cinque settori.
• una pedina nel proprio settore Porta con funzione di portiere.
Le ulteriori cinque pedine rimaste a sua disposizione possono essere collocate liberamente nei cinque settori del campo: lo schieramento delle pedine determina la strategia di gioco adottata dal giocatore.
In ogni settore possono essere posizionate un massimo di 5 pedine.
Importante
Prima di posizionare le pedine sul tabellone di gioco, il giocatore deve compilare lo schema di schieramento nel block notes delle tattiche, dichiarando la precisa disposizione dei suoi giocatori.
Questo procedimento è necessario per impedire che le scelte dell’avversario influenzino il proprio posizionamento.
Modifica del posizionamento delle pedine in campo (Basic Kingoal)
Ogni giocatore può spostare una propria pedina da un settore a un altro fino a un massimo di 3 volte a partita:
i cambi si possono eseguire solamente durante l’intervallo di gioco o dopo un eventuale goal. Sul proprio foglio, il giocatore deve anche annotare il numero di sostituzioni effettuate durante la partita.
Modifica del posizionamento delle pedine in campo (Dynamic Kingoal)
Ogni volta che un giocatore interrompe l’azione dell’avversario, riconquistando la palla oppure avanzando di un settore, può spostare una propria pedina avanti o indietro, lasciandone una per settore dopo gli spostamenti. Il giocatore avversario non potrà effettuare nuovi spostamenti fino a quando non riconquisterà il possesso palla.
I giocatori devono dichiarare il proprio schieramento e la modalità di gioco che vogliono adottare (Basic oppure Dynamic). Dopo aver posizionato le pedine sul tabellone, la partita può avere inizio
Il gioco si articola in due tempi: ogni tempo è costituito da 45 lanci di dadi per ogni giocatore.
La durata totale del gioco è di 90 lanci di dadi per giocatore.
- Posizionare il pallone nel settore centrale, detto centrocampo.
- Ogni giocatore lancia un numero di dadi pari al numero di pedine presenti nel settore in cui si trova il pallone (all’inizio della partita, il centrocampo).
- I lanci avvengono contemporaneamente e vince il giocatore che ha ottenuto con uno dei dadi un punteggio più alto dell’avversario. Se pari, i giocatori rilanciano i dadi.
- Chi ottiene il punteggio più alto ha diritto all’avanzamento del pallone dal centrocampo, settore da cui inizia il gioco, al settore successivo. Il giocatore avanza così verso la porta avversaria.
Il settore 1 (la difesa) di un giocatore corrisponde al settore 5 (l’attacco) dell’avversario.
- I giocatori si scontrano in ogni settore con la stessa modalità di lancio dei dadi appena descritta. Il giocatore che riesce a superare il 5° settore vincendo la sfida ai dadi, segna il goal.
- Il numero di dadi usati dal difensore è pari al numero di pedine posizionate nel settore 1 più un ulteriore dado per il portiere presente in porta.
Intervallo
Alla fine dei primi 45 lanci, il pallone viene riposizionato nel settore centrale per l’inizio del secondo tempo, che prevede altri 45 lanci.
Termine della partita
La partita termina dopo 90 lanci effettuati da ogni giocatore. Il risultato della partita potrà quindi essere di vittoria, di parità o di sconfitta a seconda del numero di goal segnati o subiti.
- In caso di gioco da torneo (più giocatori e quindi più partite), il conteggio dei punti avviene stilando una classifica come nei tornei regolamentari di calcio.
- In casi speciali come simulazioni di fasi finali di coppa, campionati europei, mondiali o partite ad eliminazione diretta, in caso di parità si può procedere con lo svolgimento dei tempi supplementari.
- I lanci avvengono contemporaneamente e vince il giocatore che ha ottenuto con uno dei dadi un punteggio più alto dell’avversario. Se pari, i giocatori rilanciano i dadi.
Tempi supplementari
I giocatori affrontano 2 ulteriori tempi da 15 lanci di dadi ciascuno. Se il punteggio rimane in equilibrio anche nei tempi supplementari, i giocatori si affrontano con i calci di rigore
I rigori
- Come nelle partite regolamentari, ogni giocatore ha diritto a 5 rigori. I rigori si effettuano lanciando alternativamente un dado per segnare il proprio goal e per parare il tiro dell’avversario. Se il giocatore che attacca ottiene il punteggio più alto, segna il goal.
- Se il giocatore che attacca ottiene un punteggio più basso o pari a quello dell’avversario, il rigore è parato.
- Se dopo la serie di 5 tiri il punteggio è ancora in parità, i rigori continuano ad oltranza.
- Come nel calcio reale, vince la sfida il giocatore che per primo ottiene un goal di vantaggio sull’avversario a parità di tiri in attacco e in difesa realizzati.